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Channel: Nuevas Tecnologías para la Educación » ludificación
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Aprender jugando

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Los niños basan su aprendizaje en juegos, siendo el jugar para ellos la parte más importante de su vida. Los niños se toman los juegos muy enserio, se lo pasan bien y de paso aprenden. Puede que ellos no sean conscientes de la importancia que realmente tienen estos en su educación, ellos saben que les gusta jugar y que se lo pasan bien mientras lo hacen.  Una de las partes más importantes de este método de aprendizaje es la voluntariedad de los niños. Estos, al igual que las personas adultas, siempre cogerán con más ganas un ejercicio por gusto que uno a realizar por un mandato.

Según van pasando los años y van aumentando las responsabilidades,  los juegos van pasando a un segundo plano en la vida de las personas hasta llegar prácticamente a desaparecer.  Los juegos pasan de ser algo serio a ser algo sin ningún tipo de importancia en la vida de una persona. Pero en los últimos años existe la tendencia cada vez más en alza de incorporar el juego  como método de aprendizaje para personas adultas. De esta tendencia nacen conceptos como “serious game” o Gamificación.

“Los “juegos serios” (del inglés “serious game”) es un juego diseñado para un propósito principal, más que para la pura diversión. Normalmente, el adjetivo “serio” pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanitaria, urgencias, planificación cívica, ingeniería, religión y política.”  Wikipedia

La gamificación o ludificación consiste en aplicar los conceptos de los juegos (puntuaciones, paso de niveles,…) para potenciar la motivación, esfuerzo, concentración. Aquí cobra importancia el concepto de “serious game”.

Estos conceptos pueden ser utilizados tanto en empresas como en la educación universitaria o en cualquier otro tipo de educación, como por ejemplo la educación social o vial. Las nuevas tecnologías permitirán crear nuevos y atractivos juegos, los cuales permitirán ir metiendo estos métodos en la educación de forma que los usuarios se diviertan mientras aprenden. Si en lugar de obligar a usar algo se consigue que la persona que está aprendiendo se divierta, esta educación será mucho más efectiva.


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